KPK dan FPB
Bab 2
KPK dan FPBMatematika Kelas V · Fase C · Model e-IM3 · Konteks Reog Ponorogo
0/7
⌂ Semua Bab
Identitas
Mata pelajaran
Matematika
Kelas / Fase
V / C
Bab
2 · KPK dan FPB
Alokasi waktu
24 JP · 5 pertemuan, ditambah asesmen diagnostik dan sumatif
Model
e-IM3 (Identifikasi masalah, Membangun ide, Mengklarifikasi ide, Menilai kewajaran ide)
Konteks
Kesenian Reog Ponorogo, Jawa Timur
Moda
Luring, daring, atau blended learning
Sumber utama
Buku Siswa & Buku Panduan Guru Matematika Kelas V (Kemendikbudristek, 2022)
Apa itu e-IM3?

e-IM3 adalah model pembelajaran berbantuan elektronik untuk melatih kemampuan mengambil keputusan (decision making) saat menyelesaikan masalah. Setiap pertemuan kalian akan melewati empat fase:

Model ini dikembangkan dari langkah decision making Swartz & Perkins (1989) dan dapat dipakai untuk pembelajaran tatap muka maupun jarak jauh.

Reog dan Bilangan

Pertunjukan Reog Ponorogo penuh dengan pola bilangan. Kendang, kenong, dan gong dipukul berulang pada ketukan tertentu, sehingga membentuk kelipatan. Para penari punya jadwal latihan sendiri-sendiri, dan pelatih perlu tahu kapan mereka berlatih bersama (KPK).

Perajin dadak merak mengikat bulu merak dalam kelompok yang sama isinya, dan panitia festival membagi bingkisan sama rata kepada para penari. Untuk itu kita perlu faktor dan FPB.

Ilustrasi Prabu Klono Sewandono berbaju biru dan bermahkota, menunggang kuda sambil mengangkat senjata pusaka di atas panggung.
Prabu Klono Sewandono memimpin rombongan Reog
Petunjuk untuk Siswa
  1. Tulis nama dan kelompokmu di atas. Lalu kerjakan Asesmen Diagnostik: isi angket Kesadaran Belajar, lalu cek bekal perkalian, pembagian, kelipatan, dan faktor.
  2. Baca Capaian & Tujuan supaya tahu apa yang akan kamu kuasai.
  3. Pahami Alur e-IM3: empat fase yang akan kamu lalui di setiap pertemuan.
  4. Belajar di Materi sesuai pertemuan. Ikuti Fase 1 sampai Fase 4 secara berurutan dan isi setiap kotak jawaban.
  5. Kerjakan Asesmen Formatif di akhir setiap pertemuan.
  6. Berlatih sambil bermain di Game.
  7. Isi Refleksi, lalu kerjakan Asesmen Sumatif di akhir bab.

Jawabanmu tersimpan otomatis di perangkat ini. Tombol Salin lembar kerja di Fase 4 menyalin semua jawabanmu supaya bisa dikirim ke guru. Tombol Semua Bab di atas membawamu kembali ke halaman daftar bab.

Petunjuk untuk Guru
  • Nyalakan Mode Guru di kanan atas (sakelar ini hanya muncul untuk akun guru dan admin) untuk menampilkan kegiatan guru di setiap fase, prinsip reaksi, miskonsepsi, rubrik, dan tombol Isi kunci.
  • Siapkan kegiatan konkret dari Buku Siswa: permainan tepuk kelipatan, kertas berpetak untuk faktor, dan biji atau kerincing untuk faktor persekutuan.
  • Gunakan hasil Asesmen Diagnostik untuk menyusun kelompok heterogen yang dipakai mulai Fase 2.
  • Setting belajar setiap fase: luring-sinkron (tatap muka), daring-asinkron (individu), atau daring-sinkron (tatap maya berkelompok).
  • Untuk kelas daring, minta siswa menekan Salin lembar kerja lalu menempelkannya di LMS atau grup kelas.
  • Angka dalam cerita adalah data rekaan untuk latihan, bukan data resmi sanggar atau festival.
Arti Tanda
Individu bekerja sendiri Kelompok berdiskusi dengan kelompok heterogen Kelas presentasi dan menyimpulkan bersama
Tokoh Reog yang Menemani Belajar

Sudah membaca petunjuk?

Lanjut ke Capaian & Tujuan